会社概要
「最先端」をいち早く取り入れて、ひたむきにゲームを制作。
遊びに本気の私たちは「新しい」にこだわります
ビルの5フロアを当社のオフィスとしてつかっています。
私たちは、常に最先端技術を模索し、驚きと感動のあるゲーム制作を行ってきました。PlayStation2やXbox、ニンテンドーDSといった家庭用ゲーム、業務用としてアーケードゲーム、そしてケータイ向けのコンテンツで、幅広い分野の作品を世の中に送りだしてきました。
時代の先端をいくことを目指して、ゲーム業界に新しい動きを仕掛けてきた当社。新しいハードが開発される際に、その描画性能の検証をクライアントから依頼されるなど、技術・ノウハウの高さを評価していただけているのは、挑戦する姿勢をいつも忘れずに事業をつづけてきたからだと思います。
これからも、新しいことに積極的にチャレンジし、オリジナリティあふれるプロダクトを提供し続けていきます。
遊びというカテゴリーのなかで、どれだけ影響力を与えつづけていけるか。
エンターテインメントの会社であることに誇りを持って、クライアントやユーザーの期待に応えていきたいと考えています。
JR目黒駅東口から徒歩10分
TOPメッセージ
あなたの技術で世の中をあっと言わせてみませんか |
取締役 開発本部 本部長オリハラ ツナヨシ折原 綱義 |
最先端の開発に携われることが、当社で仕事するメリット。リリース前のゲームの制作は、常に10タイトルほどあります。
ケータイゲームからアーケードゲームまで幅広い分野のコンテンツを手がけていますから、経験者なら得意分野を生かした開発ができると思います。
エンドユーザーの気持ちをくみ取ったゲームづくりをしてくれる方を、パートナーとしてお迎えしたい。持っているスキルをさらに伸ばし、大活躍していただける舞台を用意します。ゲームづくりは甘くはありません。だから、みんなで持てる力を100%発揮して、世の中をあっと驚かすことのできる新しいタイトルをリリースしていきたいのです。オリジナリティあふれる作品をつくりつづけていくことが、私たちの使命です。ぜひ一緒にチャレンジしませんか?
■ PROFILE ■
年齢:37歳 / 現役職就任年齢:37歳 / 誕生日:03月 08日 / 血液型:O型 / 出身地:静岡県 / 最終学歴:高卒 / 趣味:読書(小説なら月に約30冊は読破する)
希望を優先して、プロジェクトをお願いしたいと思います。
経営理念
「ネクス人10訓」というものがあります。あなたは共感できますか?
The potentialities of each and every human being.
会社の未来は「一人ひとりが持つ可能性」にかかっていると思います。だから、ネクスエンタテインメントの一員としての自覚を持って日々の業務に取り組んでもらえるよう、社訓「ネクス人10訓」というのがあります。
■情報を享受してはいけません。発信しなさい。
■工夫と創意の成果以外の利益は存在しません。
■他人の意見に対する批判は代案をもってしなさい。
■冗費は慎むべきですが、投資を恐れてはいけません。
■リピートオーダーこそ利益の源泉です。
■資料や人の意見は参考にしても、真似てはいけません。
■いついかなるときでも国籍、性別、出所、門地は一切不問です。
■常に新たな視点を持ち、「あなたの最良の企画」を追及してください。
■泣きが入った技と遊びのある発想ができる人だけが一流です。
■公序良俗に反してはいけませんが、因習に拘泥してはいけません。
いかがでしょうか。共感できる方とは、きっと同じ目標に向かって努力していけると思います。
ビジョン
技術とノウハウをエンターテインメントに生かすことができれば、楽しいでしょうね
私たちはこれからも、持っている技術とノウハウを、ゲームを中心に生かしていきます。しかしながら、他にも活用できる機会があれば、それを惜しまずに活用していこうと思います。たとえば映像分野やネットワーク分野で、エンターテインメント性の高い、新しいサービスを生み出すこともできるでしょう。持っている技術を生かして、ビジネス領域をさらに広げていくことへの抵抗はまったくありません。
「利便性+遊び」を追求することで、まったく新しい価値を創造していくことができれば、きっと楽しいでしょうね。
設立の背景
株式会社セガの中核企業として誕生。ドリキャスのキラータイトルを手がけてきました
私たちのスタートは、株式会社セガの戦略子会社。ドリームキャストなどのキラータイトルや大作を手がけてきたのです。
その時代に培った技術力・経験が、現在の私たちの土台です。時代が変遷するなかで、PlayStation2などに技術転用し、いまではさまざまなクライアントからの制作依頼があります。
私たちは、設立当初から「イノベーション」をテーマに、新しい技術の導入に積極的に取り組んできました。それを評価していただいたことで、現在があると思っています。これからも、業界をリードできるよう、前向きに取り組んでいきたいと考えています。
市場環境
大作とライトゲームの2極化が進行。私たちにはその両方に対応できる強みがあります
ゲーム業界は2極化が進んでいます。一方は、PlayStation3やXbox360などに代表されるハイエンドマシンの大作。そしてもう一方は、ニンテンドーDSやケータイゲームなどのライトな作品。現在の日本では、ライトなゲームの市場が拡大していますが、欧米では大作が主流です。
私たちは、これまでにも数多くの大作を手がけてきました。そして、高付加価値のライトゲームもつくってきました。手前ミソではありますが、幅の広い開発が得意な私たちは、競争の激しい業界で勝ち残る力を持っています。自信を持って言えます。
事業内容
ゲーム業界の最先端をいく、新しい開発をいち早く手がけています
私たちは、設立当初からゲーム業界における「イノベーション」をテーマに努力してきました。ポリゴンを使用した3Dゲームや国産初のオンラインゲームのいち早い制作や、ネットワーク事業への取り組みなど、常に業界の先端を走ることを心がけ、実践してきたのです。
コンピュータソフトウエア企画・製作・開発、携帯電話コンテンツ制作、サーバ運営管理といった事業を軸に、培ってきた技術・ノウハウを駆使して、これからも事業領域を拡大していきたいと考えています。
製品・サービス紹介
これからも、世の中に驚きと感動を与える、新しいゲームを開発していきます
企画段階から携わり、新技術の導入、制作、そしてテスト、納入まで、一貫したサービスを提供しています。
新しい「何か」の発見で、これまでにないものが生まれる。
ゲーム受託開発事業
クライアント各社から高い評価を得ています設立以来、最先端技術を駆使し、数々の大作をつくり上げてきた私たち。その高い技術力とノウハウにより、数多くのヒット作、話題作を誕生させてきました。
斬新な発想と実現力から、当社のコンテンツはクライアント各社から高い評価をいただいています。
これまでに培ってきた技術力とノウハウを新しい事業へと生かしていきます
私たちが持つ技術の可能性は、無限だと考えています。これまでに培ってきた技術力とノウハウを生かすことで、これまでにないまったく新しいビジネスやサービスを生み出すことができると考えています。
コミックやゲームが楽しめる携帯サイト用ビュアも独自開発。
新世代事業
チャレンジングな仕事をやろう!たとえばハイエンドな携帯電話の機能をフルに引き出したネットゲーム。
ここ数年で生まれ出たエンターテイメントサービスは、まだまだ劇的に進化・変化する可能性を秘めています。
私たちは、私たち自身が常に進化させている最先端の技術で、これからも新たな挑戦をつづけていきます。
会社データ
正式社名
株式会社ネクスエンタテインメント
代表者
代表取締役 青山 勝治
資本金
9,283万5,000円
設 立
平成4年9月28日
主な取引先
(株)アクロディア、(株)アトラス、(株)カプコン、(株)コーエー、サミー(株)、(株)スクウェア・エニックス、(株)セガ、(株)セガトイズ、(株)セガ・ミュージックネットワークス、ソフトバンク(株)、(株)タイトー、(株)タカラトミー、(株)ティーツーアイエンターテイメント(株)ディーピー、(株)ノース・スターズ・ピクチャーズ、(株)バンダイナムコゲームス、バンダイネットワークス(株)、(株)バンプレスト、(株)バンプレソフト、他(50音順)
従業員数
175名(開発スタッフ)
データで見るわが社
年齢構成
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| 10代 | 1% | 20代 | 43% | ||
| 30代 | 45% | 40代 | 10% | ||
| 50代以上 | 1% | ||||
| データを収集した日付 2008年12月 | |||||
男女比率
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| 男性 | 82% | 女性 | 18% | ||
| データを収集した日付 2008年12月 | |||||
職種別従業員数構成
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| デザイナー | 36% | プログラマー | 20% | ||
| プランナー | 26% | その他 | 18% | ||
| データを収集した日付 2008年12月 | |||||
社員の声
■ この会社に入ってよかったこと ■
・好きなことを仕事にできる
・自分の希望する分野の開発ができる
・新しい技術を身につけることができる
・たくさんの最先端プロジェクトに参加できる
■当社にあうのはこんな人■
・遊びゴコロがある
・新しいことへの挑戦意欲が強い
・人と協力しながら何かをやっていきたい
・いつかかなえたい夢を持っている


