採用情報ピックアップ
次世代型LED製品の開発にもアミューズメントの設計技術が生かされます
アナタは自分自身の「これから」を、どう設計していきますか?
主な募集職種
| プログラマー | アミューズメント関連機器のプログラム設計。液晶画像ソフト開発。制御系ソフト開発。ライブラリー作成、その他通信等のソフト開発。 | 募集職種一覧 |
|---|---|---|
| デザイナー | アミューズメント関連機器のデザイン。液晶画像部分のデザイン。絵コンテ作成、アニメーション作成。キャラクターなどのデザイン。 | |
| プランナー | アミューズメント関連機器の企画。企画(ディレクション)業務。液晶画像ソフトの企画や演出の立案。 |
採用背景
アミューズメント関連機器からフィールドを広げていきます
最先端技術にも、どんどん取り組んでいきます
スタートは、パルスモーターの商社。
アミューズメント分野に進出して、半導体、LEDも取り扱うようになり、
現在では、大手パチンコ・パチスローメーカーと取り引きしています。
日々進化しているアミューズメント関連機器は、機械式であった部品が電子制御になったり、
新しい技術が開発されたりと、ハイテク化が著しい分野。
ユーザーの遊びゴコロを刺激する嗜好を凝らした
リーチアクションをサポートする電子装置など、
すべての部品に電気・電子の技術が生かされています。
当社が携わっているのは、アミューズメント関連機器の企画段階からテストまで。
つまり、新台が流通する手前までを、メーカーから任されています。
氷点下の環境にも耐え、パチンコ玉が放電する静電気にも影響されない開発には、高度な技術が必要。
「新しい」を詰め込んだ遊びゴコロ満載のアミューズメント関連機器での実績をもとに、
最先端の技術に積極的に取り組んでいけるフィールドを開拓していき、
これからさらに新しい分野にも挑戦していきたいと考えています。
仕事内容
液晶も、電飾も、モーターも。回路のプロとして、企画から評価まで100%自社で設計・開発
アナログ、高周波回路 、デジタル回路、音声処理回路、画像処理回路、マイコン制御回路、電源回路などを使用した基板や
各ユニットの開発業務を行っている当社。
現在は取引先の8割がアミューズメント関連機器のメーカーで、新機種の開発に企画段階から参加し、
さまざまな分野の技術とアイデアを融合して、ひとつのタイトルを流通させる直前のテストまで行っています。
なかでもアミューズメント関連機器の制御回路設計は、
光・音・映像をデザイナーや機構設計者のイメージ通りに表現することが
一番難しくもあり、おもしろいところ。液晶・電飾・モーターユニット、すべてを自社内で設計・開発しているため、
自分の開発したパーツがどのように動作するのかもわかりやすいのです。
開発はチームを編成して行うものの、作業の進め方は自主性を尊重するのがパルスモのスタイル。
納期を考え、進捗状況を確認しながら、自分で仕事を組み立てていきます。
アミューズメントホールをのぞいたり、製品展示会に出かけたりするのも、
より良い開発のためには必要なことと考え、奨励しています。
新しいこと、おもしろいことへの興味があるから、
技術者はいくつになっても、さらにスキルを磨いていこうと思うのではないでしょうか。
だから、あまり細かいことは言わず、作業の進め方はアナタにお任せします。
プロとして、常に新しい知識を身に付けながら、自分自身の開発に生かしてください。
氷点下でも正常に稼動するか? -85度から180度までの温度設定ができる「恒温槽」でテスト。
より高いクオリティを目指して、各部門の担当者とミーティングを繰り返していきます。
組みあがった回路が正常に作動しているかどうかをオシロスコープの波形でチェック。
| 入社直後の仕事 | まずはアミューズメント関連機器の特色を理解してください 早ければ2~3カ月で開発の最前線で活躍していただきます |
|---|---|
| 当社の社員の多くは中途入社。家電・測定器の設計・開発経験者が多く、安定した事業基盤がある会社でさらにスキルを磨いていきたいと考えて転職してきた人がたくさんいます。 アミューズメント関連機器の設計経験がない場合は、まずチームの設計サポートとして、評価のレビュー作成や技術ドキュメント作成、信頼性試験などから取り組み、並行して機種特有の回路の仕組みや構造を理解していくことになります。 その期間は、スキルにもよりますが、短くて2~3カ月、経験の浅い若手で半年ほど。その後は最前線で責任ある仕事をお任せしていきます。 これまでの転職者の方も、液晶などに携わってきた方は2~3ヶ月ほど。デジタル回路だけやってきた若手も半年ほどのトレーニング機会を経て、自らフロントに立った開発案件を持つようになっています。 |
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社員が語る仕事内容
技術本部東京支社
制御設計(ハードウェア)
入社07年目
イチノセ ヒデアキ
一瀬 秀顕
| やりがい | 幅広い分野のスペシャリストが協力する プロ集団の安心感があります |
|---|---|
| アミューズメント関連機器のハードウェアを開発するサイクルは、当社の場合、約3カ月。2~3人でチームを編成するのがほとんどです。 ひとりでアレコレ頭を悩ませたり、アイデアが行き詰まって基板とにらめっこするようなことはありませんね。 当社はほとんどの社員が中途入社。他分野での開発経験もある“引き出し”の多い人がたくさんいます。みんなでそれぞれ知恵をだしあったうえで作業を分担し、連携して開発を進めています。 また、ハード・ソフト・メカ設計も、月に1度は東京・本郷の本社に集まって意見を交換しています。 それぞれ得意分野をもつ、さまざまな分野のスペシャリストが力をあわせ、ひとつの製品を一貫してつくっていくので、学ぶところが多く、すごく刺激になります。セクション間の信頼関係も強いので、仕事していて安心感がありますね。 |
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| 身につくスキル・経験 | ハード設計の担当でありながら ソフトやメカトロの知識を身につけられます |
|---|---|
| アミューズメント機器も、電飾系の産業機器も、制御・回路設計は、限られた規格・条件の中で、台のコンセプトに合わせた表現をする必要があります。たとえば、役物部分の光らせ方ひとつとっても、強い光でとか、スピード感とか、デザイナーや機構設計技術者と何度も話し合いながらイメージに近づけていきます。 そのためハードが主体であっても、ソフトウェアもメカトロについて学ぶことができ、知識を身につけていくことができます。見識を広げるうえで、上司に一言伝えておけば、平日のセミナーや展示会にも気軽に参加できるフレキシブルさもあります。 |
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昼食後の散歩中に、新しいヒラメキがあることも!
| 07:00 | 起床 |
|---|---|
| 08:30 | 出社。メールチェック。 |
| 09:00 | 始業。回路設計および動作検証。 |
| 12:00 | 昼食。散歩。 |
| 13:00 | 来客打ち合わせ。 |
| 14:00 | グループでの設計レビュー。 |
| 19:30 | 退社。 |
| 20:30 | 帰宅。 |
| 応募条件 | アミューズメント関連機器の開発経験は問いません 家電や測定器、産業用機械の経験者が活躍中です |
|---|---|
| ・回路設計経験のある方 ・CAD(プロテルまたはORCAD)の経験のある方 ・簡単なプログラム経験のある方 アミューズメント関連機器の設計・開発経験は問いません。 前職は家電や測定器、産業用機械の電気設計など、違う業界から転職してきて、 入社前はアミューズメント関連機器の知識はなかったという人もたくさんいます。 次のような知識や経験をもっている方なら、きっと活躍していただけると思います。 ・CPU周辺のデジタル回路設計の経験 ・制御装置等のハード・ソフト全体のシステム構築経験 ・組込みマイコンの回路設計経験 ・音源ICや画像ICドライブICなどに関する知識 ・電子回路基板などの量産・立ち上げ業務経験 ・制御装置等のハード・ソフト全体のシステム構築経験 ・ソフトウェア開発では、C言語やアセンブラの知識 |
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採用プロセス
一次面接は勤務地、二次面接は東京本社で行います
| サイトからエントリー | 応募フォームに必要事項を記入し、エントリーしてください。 |
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| 書類選考 | くわしくは採用担当者より、ご連絡いたします。 一次面接は、ハードウェア設計が東京本社・八王子・名古屋。機構設計は八王子。PG・デザイナー・プランナー希望の方は、大阪で行います。 |
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| 一次面接 | 各開発拠点の上司(副本部長)がお会いします。かしこまった感じではありません。あなたの目指されていること、これからどんなふうに仕事をしていきたいのかなど、リラックスしてお話しください。 |
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| 二次面接 | いずれの職種も東京本社で行います。往復交通費を支給いたします。面接結果を慎重に検討したうえで、すみやかにご連絡いたします。 ※ご応募から内定までは、約2~3週間を予定しています。 |
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| 内定 | 現在の業務の都合やあなたのご希望を考慮します。入社時期もご相談に応じます。6カ月以上先の入社でもOKです。 |



