主な募集職種
| 3DCGデザイナー | 3ds Max、MAYA、XSIなどの3DCGツールを使用しての3DCGムービー制作、モーションキャプチャーシステムを使ってのモーション制作 ★ソフトの実務経験は不問 |
募集職種一覧 |
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採用背景
新規プロジェクト案件増加に伴う、デザイナー募集です。
設立以来、数多くの制作実績によりクライアント様からの信頼を頂き、仕事量も増えてきました。新規プロジェクト案件増加に伴い、3DCGデザイナーの募集を開始します!2008年2月には新オフィスへの引っ越しも完了し、デザイナーがより制作に集中しやすい環境も整っています。
仕事内容
ゲーム用オープニングムービーやCM等、3DCGの映像制作のお仕事です。
これまで数々のビッグタイトルのムービー制作を行ってきたので、その辺りのノウハウ的なものにはちょっと自信があります。
新しく入ってこられた方には、まずは基本的なことから徐々に覚えて頂き、将来的にはディレクターを目指してほしいと思っています。これまでのノウハウだけではなく、次世代の3DCG制作とは何か?エッジの効いたCGとは?ということを常にフレキシブルに考えています。どんどんアイディアも出していってほしいです。ただ言われたことをこなすCGオペレーターではなく、自分からアイディアを発信できるCGデザイナーを募集しています!
やりたいことを発信すれば、挑戦できる社風。あらゆる分野のスキルを積みながら、目標を持って頑張れます
2006年にはゲームソフト『GENJI -神威奏乱-』のイベントムービー(一部)を制作!
2008年にはモーションキャプチャーシステムを社内に導入!よりスムーズな映像制作を可能にしました
社員が語る仕事内容
CGデザイナー
入社1年目
タナカ マユウ カガミ サオリ
田中 麻優 加賀美 早織
| 身につくスキル・経験 | 知れば知るほど奥深い3DCG。幅広いスキルを高められる仕事です! |
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| 仕事をしている過程で便利なスクリプトがある事を教えて頂いたり、モデルを作るにしても、学生の時には知らなかった機能が沢山ある事を会社に入って教わりしました。(田中) 背景制作を担当することが多いですが、エフェクト・カメラのアニメーション・クロス・キャラモデリングなどもプロジェクト内で関わっています。AfterEffectsでコンポジットも始めています。(加賀美) 映像の見せ方、カッコイイ、カワイイ、キレイ、など、カメラの構図や背景の色、キャラクターの動きなど、自分の担当では無い仕事でも、会議などを通して学べています。(共通) |
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| 扱う製品・サービス | 制作した「背景」や「カメラワーク」などで映像がカッコよく仕上がっていくのが魅力! |
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| 案件にもよりますが、自分でどんな世界観にしたいかなど考えたりします。図書館に資料を探しに行ったり、ネットで画像や動画を探したりもしています。背景のライティングやマテリアルでの質感は最終的に出来る絵にも大きく関係してくるので、やりがいのある仕事だと思います。(田中) 背景制作をすることが多かったですが、カメラのアニメーションにも挑戦していきたいです。アニメーターの先輩が制作した構図やカメラワークを、チーム内のみんなでアイデアを出し合い、さらにカッコイイ映像に仕上がっていく事にとても興味があります。(加賀美) |
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| 入社直後の仕事 | CG好きな先輩に刺激を受けながら新しいスキルをどんどん吸収できる環境! |
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| 始めの数週間はアニメーションを練習しました。 その後、背景を担当させて頂きました。作った経験もなく、不安だったのですが、分からない事などは気軽聞けたり、丁寧に教えて頂いたので助かりました。CG好きな人が集まっているので、絵作りの相談しながら仕事をしています。(田中) 始めは、その時に制作中だったプロジェクトのお手伝いでちょっとしたモデリングをさせて頂きました。アニメーション練習で、マイケルジャクソンの「Thriller」のアニメーション制作も楽しかったです。その後、先輩に新しいスキルを教えてもらったり、絵作りのアイデアを相談しながら港の背景を制作しました。(加賀美) |
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採用担当者からのメッセージ
採用担当/プロデューサー
入社5年目
イトウ ヒデキ
伊藤 秀樹
| 応募条件 | 必要なのは「CGがとにかく大好き」という想い。 まずは作品であなたの熱意をアピールしてください。 |
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| 3DCGの制作経験があれば、実務経験は不問です。なによりもまず必要なのは「CG制作にかけるアツい思い」ですね。あとは過去の作品ポートフォリオを見せて頂いて、経験や実績ではなく、純粋に制作技量と情熱から判断させて頂きたいと思っています。とにかく人と違うこだわりの映像作品をクリエイトしたい方、将来はトータルに映像作品のディレクターを目指したい方。当社なら、きっとその願いにお応えできるはずです。 | |
| 歓迎するスキル・経験 | 「3ds Max」経験者歓迎!「After Effects」「Motion Builder」経験(全て実務不問)も歓迎です! |
|---|---|
| 当社ではメインの制作ソフトに3ds Maxを使用しているため、使用経験のある方は即戦力として歓迎です。ただし実務で使ったことがあるかどうかは一切問いません。応募に関しても、他ソフトをご使用の方でも大丈夫です。CGソフトはツールのひとつとして捉えていますので、最終的なアウトプットを大切にしています。少しでも当社に魅力を感じていただけたら、ぜひ応募してみてください!活躍のフィールドはしっかりご用意してますよ。 | |
採用プロセス
実務経験不問 まずは作品で「CGが好きだ!」という情熱をアピールして下さい!
| エントリー | 応募フォームに必要事項をご記入の上、ご応募ください。 後日、郵送にて以下3点をお送り下さい。 1.履歴書(写真貼付) ※中途採用の方は職務経歴書(書式自由) 2.3DCGアニメーション作品 ( CD,DVD,VHS,miniDVテープ) 3.ポートフォリオ(形式自由) |
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| 一次選考 | お送り頂いた書類・作品を元に選考を行います。 通過された方は、追ってこちらよりご連絡いたします。 ※なお、作品返却ご希望の方は返信用封筒と切手を同封して下さい。 それ以外の方は、あらかじめコピーをとるなどの対応をお願い致します。 なお作品を本求人以外の用途で使用することは一切ございません。 応募の秘密は厳守します。 |
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| 一次面接 | 同じクリエイティブを目指すもの同士、肩肘はらずに あなたの関わりたい作品や将来の夢などについていろいろお聞かせください。 |
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| 二次面接 | より深く会社の将来のビジョンなどをお話しさせていただきます。疑問に思ったことはなんでもご質問ください。 |
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| 内定 | おめでとうございます! 社員一同、新しい仲間と働ける日を楽しみにしています! ※入社日はご相談に応じます。 |
FAQ
プロジェクトの「規模」「かかる時間」はどれくらい?
1人で週単位で制作する小さいものから、20人体制で1年かけるものまでプロジェクトによってもまちまちですね。幅広い内容の案件があるので、ディレクターはそれぞれの案件に適正な人員配置を心掛け、メンバーに負担がかかりすぎないようにしています。新しく入られた方は、最初にディレクターとの話し合いの場を設け、得意な分野のお仕事から行っていただいています。
仕事場の環境はどうでしょうか?
デザイナーの仕事は時にアイディアにつまったり、ストレスがたまることも多いものです。当社では、デスクを大型のものにしたり、人間工学に基づいた疲れないイスにしたり。またゴミ箱もちょっとだけナイスなものをチョイスしたり、環境にもこだわっています。ヘッドホンで音楽を聴きながら作業するのも自由ですし、デザイナーが働きやすい職場環境は整っていると思いますよ。
休憩時間は?昼食はどうしてますか?
制作業ですので、のっているときは集中して一気に作業を進めてしまいたいスタッフが多いようです。めいめいが自分の仕事の進捗状況に合わせて休憩、お昼をとってますね。お昼は、コンビニで買ってくる人、外食に行く人、それぞれです。
CG制作会社が「音楽部門」もやっているのはなぜ?
当社には将来的に「自社オリジナルのコンテンツを制作する」というビジョンがありますので、そのためにはCGムービーに付ける音楽も自社内で制作できる体制が必要になってくるわけです。音楽部門は2006年に立ち上げたばかりですが、今後は現在のアーティストマネジメントなど以外にも役割は増えてきますし、役割も変化してくると考えています。
実務経験はないのですが、大丈夫でしょうか?
はい。実務経験は問いません。ただし、作品選考という形で、スキル等を確認させていただいています。




