採用情報ピックアップ
フィールドは日本と世界。モバイルゲーム制作スタッフを複数職種で募集!
あなたのゲームが世界規模でプレイされる。決して夢物語ではありません
主な募集職種
| ゲームプランナー | 今回は、携帯ゲームを企画し、グラフィックデザイナーやプログラマーを率いて制作するゲームプランナーの募集です。クリエイティビティとチームリーディング能力に長けた方のご応募をお待ちしております。 | 募集職種一覧 |
|---|
採用背景
日本から世界へ。新たなフェーズに突入したゲームロフトを支えてくださる方をお待ちしています
1999年にフランスで設立され、世界約100ヵ国、180キャリアにモバイルゲームを提供しているゲームロフト。日本法人は2004年4月に誕生しました。私たちは海外モバイルゲームタイトルの日本向けローカライズにとどまらず、『東京シティー★ナイツ』『モンスタークロニクル・オンライン』など日本オリジナルタイトルの制作にも積極的に取り組んでおり、国内主要キャリアに100以上ものタイトルを配信しています。プラットフォームはモバイルに留まらず、Wiiウェアの『TVショーキング』など、コンシューマー機への進出も実現しています。
携帯電話は続々と新機種が登場し、モバイル環境は短いサイクルで進化を遂げています。そのような中、常に最先端を追い求め、日本から世界へと最新モバイルゲームを発信していくことが私たちのミッション。日本オリジナルタイトル開発の勢いをさらに加速させるため、制作・開発にかかわる、新たな力を募集しています。
仕事内容
日本発のオリジナルゲーム開発。現在注力しているのは…
【ゲームプランナー】(ゲームデザイナー)
コンセプトから企画・発案・進行管理などプロジェクトに関わる全ての工程に参加して頂きます。チームリーダーとして、チーム内外のスタッフとコミュニケーションを密に取りながら、進めてください。
日本からヒット作を生み出し、日本発オリジナルゲームのプレゼンスを、高めていきましょう!
ゲームロフトと取引のあるモバイルキャリアは世界各地に。あなたのつくったゲームを世界へ発信することも夢じゃない!
打ち合わせスペースには『シュレック3』『HEROES』などのポスターがズラリ。ビッグタイトルが並ぶのは当社ならでは!
日本オリジナルゲームの『東京シティー★ナイツ』。実在するメイドカフェなどもゲーム中に登場しています。
社員が語る仕事内容
ポーティングチーム
(ローカライズチーム)
入社02年目
プログラマー
| 入社動機 | 欲張りなので、いろんなゲームの制作に かかわりたくなったんです |
|---|---|
| コンシューマー機のゲームプログラマー時代は、1タイトルの開発に1年以上を費やすことが当たり前でした。一部分をじっくり時間をかけてつくり込む作業は好きだったんですが、徐々に視野の狭さや息苦しさを感じ始めたんです。その反動もあって、興味は自然とサイクルの早いモバイルへ。海外タイトルのローカライズは1タイトルにつき4~7週間程度で完成することや、オリジナルゲームの開発も4~6ヵ月ほどと聞いて。ひとつの会社にいながらいろんなゲームの開発を経験できる。しかも世界各国とつながっているから、世界標準の環境で仕事ができる。そう思って、ゲームロフトへの転職を決意しました。 | |
| やりがい | 世界的な有名人が登場するゲームも多数。 自分のつくったゲームが世界中の人を楽しませる |
|---|---|
| ゲームロフトは映画、TVドラマ、著名人、有名スポーツ選手などとの幅広いライセンス契約があるので、携わるタイトルにはビッグネームがズラリ。特に僕は欧州サッカーが大好きなので、ロビーニョなど有名選手が実名で登場する『リアルサッカー2008』を担当している間は、もう毎日がワクワクでした。 日本オリジナルタイトルはまだ多くないので、いま積極的に開発を進めている最中です。自分の生み出したゲームが世界中のモバイルに何十万とダウンロードされる可能性があるなんて、想像するだけで何とも言えない気分になりますね。まだ完成もしてないのに気が早いですけど(笑)。 |
|
| 身につくスキル・経験 | 自ら考え行動する力。 型にはまらない社風だからこそ磨かれます |
|---|---|
| ゲームロフトには「こうやらなければならない」という決まりごとがあまりなく、型にはまらない社風です。上司からいちいち細かく指示されることもありません。仕事をドンと任されますから、「自ら考え行動する力」が自然と身につきます。 モバイルは限られたスペック内でいかに「できること」を広げていくかが勝負。新しい機種が次々と出てきますので、その流れに対応するためには最新技術の習得が必要不可欠です。ローカライズが完成してテスターのチェックを受けた時、バグが見つかると正直ショックですが(笑)、次こそは完璧なものに仕上げようと、よりモチベーションが高まりますね。 |
|
| この瞬間がたまらない | 容量とのせめぎ合い。そこをクリアした後に見られる 「スタッフロールに流れる自分の名前」 |
|---|---|
| 携帯端末の性能が良くなったとはいえ、どうしてもオリジナルゲームの容量が収まりきらないこともあり、どこかを泣く泣くカットしなくてはいけないことがあります。オリジナルをつくったクリエイターたちの熱意を考えると、質を低下させることはできませんし、非常に頭を悩ませる部分です。 そうそう簡単にはいきませんが、そこはポーティングプログラマーとしての力量が問われるところ。なんとか自分で解決策を考え、さまざまなことを試し、ようやく成功にこぎつけた時は、この仕事ならではの達成感がありますね。そしていざ配信され、スタッフロールに自分の名前を見つける。そんな時、ゲーム制作者としての責任感と醍醐味をひしひしと感じます。 |
|
採用プロセス
ゲーム制作をとことん楽しみたい。世界をフィールドに活躍したい。そんな方をお待ちしています!
| このサイトからエントリー | まずは当サイトからエントリーのうえ、履歴書、職務経歴書をお送りください。 |
![]() |
|
| 書類選考 | 職種によっては英語のレジュメを作成のうえ、お送りいただく場合もあります。 |
![]() |
|
| 一次面接+スキルテスト(職種による) | 採用担当もしくは各職種のリーダークラスがお会いします。面接と合わせて、英語レポート(プロデューサー)、プログラミングテスト(プログラマー)、バグ発見テスト(テスター)など、職種に応じてスキルテストを受けていただきます。 |
![]() |
|
| 二次面接 | マネジャーがお会いいたします。これまでのご経験や入社後やりたいことなどを、ざっくばらんにお聞かせください。 |
![]() |
|
| 内定 | 書類選考から内定までは、平均で3週間ほどとお考えください。入社日はご相談に応じます。 ※職種や社内状況により、選考方法が変更になる場合もあります。 |



