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お仕事情報

テレビCM、WEBコンテンツ、パチンコ液晶画面など、
映像というメディアのあらゆる業務に携わるスタッフを募集

わたしたちは、TVCMやプロモーション映像、ウェブや携帯サイト、ゲーム、 パチンコ等のアミューズメント機器のムービーや画像の企画、開発、制作を手掛けています。 業種でいえば映像制作会社ですが、自社内での開発部門も持ち合わせています。いろいろな業種がありますが、どの部門も自分の領域に責任を持ちながら、よりよい物を作りこむクリエイティブな集団です。互いに協力し合って妥協のない作品を仕上げていきます。

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アニメーションデザイナーに
必要なのは発想力

たとえば原作があるタイトルの場合、ストーリーの見せ方やアニメーションと実写の使い分けなど、より楽しめるような仕掛けが腕の見せどころ。柔軟な発想と好奇心がエンターテインメント性の高い作品を生み出します。

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企画にも進んで携わることが
一人前への近道

CMやプロモーションの制作には、撮影や編集という現場作業がクローズアップされがちですが、それらを最大限に発揮するためには、企画が命です。経験やノウハウを駆使して、企画書やラフコンテの作成も行います。

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こだわりの演出を表現することが
プログラマーの醍醐味

決定した演出を実際に動かすのがプログラマー。プログラマーチーフともなれば、全工程を管理する立場になるので緊張感もひとしお。メーカーへ打ち合わせに行ったり、メンバーと企画内容を詰めたり、大忙しです。

お仕事インタビュー

試行錯誤しながらクオリティを高め、全国の人を楽しませるタイトルをつくり上げます

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嶋田 あゆみ(シマダ アユミ)開発部アニメーションデザイナー 入社3年目

私が創作しているのは、パチンコの液晶画面。アフターエフェクトを使い、数字部分のムービー制作をしています。
1タイトルごとにプロジェクトが組まれ、そのメンバーとして担当するのですが、メーカーとディレクターの打ち合わせで決定した企画に見合うようなデザイン起こしからスタートする時もあれば、企画内容から一緒に考える時も。共同作業のなかでも、自分の発想やこだわりを具現化できる楽しみを味わっています。

デイリースケジュール

09:00 9:30までには出社。まずメールチェック

10:00 液晶動画の素材づくりに没頭

11:00 ディレクターと企画内容の打ち合わせ

13:00 昼食。お気に入りは、近くにあるうどん屋

14:00 午前中の続きを創作

16:00 途中、プログラマーに構成段階の確認

18:00 恒例のお菓子タイム。雑談で盛り上がる

20:00 少し煮詰まってきたので、DVDで気分転換

21:00 浮かんだアイデアをかたちにするため集中

23:00 今日は終電ぎりぎりに。就寝は1:00くらい

仕事のやりがい

好きなように編集したりキャラクターを考えたり、自由に幅広くつくることができる分、責任も感じますが、自分がつくったもので全国の人が楽しんでくれる・・・・・・と思うと、一層やりがいが増します。手がけたタイトルがネット上で話題になっている時は、嬉しかったですね。

ただいま挑戦中

プロジェクトをメインで任されているので、その企画に集中しています。どんなものがユーザーに受け入れられるのか、絵のプランや動画のプランを練っている最中。
求められるクオリティに応えるため、頭のなかは常にフル回転です。

将来の目標

いずれはディレクターとなってトータル的に仕事に関わっていきたいです。電車に乗っていてもつい企画を考えたり、映像を見ると頭のなかで勝手に編集したりしてしまいます。私にとってこの仕事はライフワーク。もっと技術を磨いて進化していきたいと思っています。

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職場環境レポート

大通り沿い、地下鉄駅からすぐの好立地。20F建てビル最上階からの眺めも最高です

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18:00になると恒例のお菓子タイム。
まだまだ続く仕事の合い間の気分転換に
なっています。

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丸の内駅から徒歩1分。桜通沿いという
立地条件抜群のオフィス。

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ミーティングは毎日のように行います。
企画会議などは、地位や立場も関係なく、
ざっくばらんに意見を出し合います。

地下鉄丸の内駅から徒歩1分。桜通りに面しており、休み時間にちょっと名駅、栄へ・・・・・・ということもできる便利な場所です。20F建ての最上階に、制作部門・開発部門・管理部門を1フロアに集約し、今まで以上によりコミュニケーションを図りながら創作できる環境を心がけています。

採用の背景

評価されるクオリティを保ちながら、新プロジェクトを遂行していくために

創作に対する姿勢はもちろんのこと、5万台でヒットと言われるパチンコ業界で、20万~30万台を売り上げたビッグタイトルを手がけてきたことなど、業績の積み重ねによって大手メーカーより高い評価をいただき、現在、映像制作や開発ともに新プロジェクトが続々と立ち上がりつつあります。これまでのクオリティを保ちつつ作品を仕上げていくためには、意欲あふれる新しい力が必要です。即戦力となる経験者はもちろん、一から学びたいという未経験者まで歓迎です。

求める人物像

人を楽しませることが好き、という気持ちが第一です

もともとテレビCMの作り方を知っています、パチンコづくりのノウハウを知っています、という人は少ないはずです。それよりも、自分がやりたいことにイメージを持って、何でもやってみたいという好奇心あふれる人を求めています。われわれが作り上げるもののほとんどはエンターテインメント性の高いもの。人を楽しませることが好きで、そのためにいいものをつくる努力を惜しまない姿勢が大切です。ほとんどの社員は、いいものを納期までに、次の打ち合わせまでに、との思いから毎日創作に没頭。それを苦と思わない、やる気がクオリティの高いものを生み出しているのです。

歓迎するスキルと経験

最低限のソフトを使いこなせることが望ましい

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技術を必要とする職種では、最低限動画クリエイターはアフターエフェクトが使えること。プログラマーはC言語。組み込み系の経験は歓迎です。CGデザイナーは3dsMAX、もしくはMayaが使えること。Webデザイナーの場合、一般的な知識は必須。FLASHを使ってコンテンツをつくれることも必要です。また制作部門では、ワード・エクセルのほか、体力と精神力が求められます。そしてどの部署にもいえますが、「こんなものをつくってみたい」という想いを持ち、やる気をもって取り組むこと。これに尽きます。

採用プロセス

技術の責任者とラフなスタイルで話しをしていただきます

エントリー エントリー上の情報から職歴を考慮のうえ選考を進め、面接にお呼びします
1次面接 採用担当者および技術の担当者による面接。フランクな感じです
2次面接 応募職種の責任者による面接。入社後の仕事のイメージができるよう、技術のマッチングを図ります
内定 早ければ2週間で採用を決定し、研修に入ります
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